一种三维地理环境中的灾场影像快速更新方法
详细信息 本馆镜像全文    |  推荐本文 | | 获取馆网全文
摘要
提出一种在三维地理环境中,以普通相机拍摄的数码相片为数据源,对灾害现场的地表影像进行快速更新的方法。该方法首先通过记录相机拍摄时的位置和姿态参数计算出影像覆盖的区域;然后通过纹理坐标转换计算出覆盖区的纹理坐标;最后通过多重纹理混合技术在避免重复绘制的情况下,实现对地表影像的快速更新。该方法可弥补以遥感或航拍影像为数据源的传统方法在数据获取、处理以及传输等方面的缺点,并能缩短整个影像更新流程的周期,满足了灾害救援在时效上的要求。
引文
[1]宋建学,李杰.地震灾场计算机仿真[J].系统仿真学报,1997,9(4):53-57.
    [2]王东明.地震灾场模拟及救援虚拟仿真训练系统研究[J].国际地震动态,2010(1):32-33.
    [3]张东明,李剑锋,田贵维,等.GIS技术在重庆市滑坡风险区划中的应用[J].自然灾害学报,2011(3):25-30.
    [4]丰彪,文里梁,王自法,等.基于三维GIS技术的地震灾情场景模拟系统[J].世界地震工程,2010(1):114-120.
    [5]吴迪,黄文骞,王莹.3维地形景观模拟中的透视投影变换[J].测绘通报,2003(6):27-28.
    [6]徐晓刚,马利庄.纹理混合与纹理传输[J].计算机辅助设计与图形学学报,2003,15(1):59-64.
    [7]PIPONI D,BORSHUKOV G.Seamless Texture Mappingof Subdivision Surfaces by Model Pelting and TextureBlending[C]∥ACM SIGGRAPH 2000 Conference Pro-ceedings.NewYork:ACM,2000.
    [8]ZHENG J J,ZHANG J J.Texture Mapping on IrregularTopology Surface[C]∥Sixth International Conference onInformation Visualisation.London:[s.n.],2002.
    [9]苏志勋,赵元棣,曹俊杰.约束纹理映射的自适应方法[J].计算机辅助设计与图形学学报,2009,21(12):1722-1728.
    [10]黄超超,凌永顺,吕相银.地形纹理映射方法研究[J].计算机仿真,2005,22(1):209-212.

版权所有:© 2023 中国地质图书馆 中国地质调查局地学文献中心