分布式虚拟地震灾害场景中人物运动合成的研究
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摘要
地震灾害紧急救援训练是虚拟仿真的一个重要应用领域。分布式虚拟地震灾害环境是典型的交互式系统,虚拟人的运动合成首先要满足实时性的要求,其次合成的人体运动要具有较强的真实感。为了能使受训者更加真实地感觉到地震救援的过程,将救援队员动态、直观地显示在三维虚拟场景中,因此结合国内外虚拟人运动合成的发展现状,运用基于运动图的运动重用技术、基于图像和几何的绘制技术,解决大规模地震灾害场景中虚拟人运动的平滑过渡,降低虚拟人物绘制的系统负载,从而提高用户交互的实时性和人体运动合成的真实性。
引文
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