体绘制技术在煤田地震数据可视化中的应用
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摘要
分析了地震数据特点 ,并根据地质分析的特殊需要对原有光线投射体绘制算法进行简化和改进 ,从而大幅度提高了重构速度。论文利用VC+ + 及OpenGL在微机上实现了对地震勘探的大规模三维规则网格数据的可视化处理 ,取得了较好的效果
The paper analyses the features of seismic data. Based on seismic data characteristics the paper simplified and improved the Ray-casting algorithm, therefore,3D Reconstruction procedure is greatly speeded up by the suggested algorithm, which is based on the original volume rendering algorithm (Ray casting).The algorithm has been come true in environment of VC++ and OpenGL
引文
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