基于地质勘探数据的三维储层模拟
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摘要
简要介绍了可视化领域常用的两种方法:面绘制和体绘制方法,以及他们各自的优缺点。简要介绍了几种常用的体绘制算法,详细介绍了体绘制中最典型的光线投射算法的基本原理和流程。以VC++为开发平台,在Windows操作系统上,利用可视化工具VTK提供的光线投射体绘制算法和三维建模方法,以地质勘探数据为例,实现了研究区的三维储层模拟-渗透率模拟以及钻井模拟。
引文
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