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Traitement par th茅rapie cognitivo-comportementale d鈥檜ne addiction Internet sp茅cifique聽: un apport th茅orique illustr茅 par une 茅tude de cas d鈥檜n patient souffrant d鈥檜ne addiction 脿 un jeu de r么le en ligne massivement multijoueurs (MMORPG)
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R茅sum茅

Les 茅tudes r茅centes traitant de l鈥檃ddiction 脿 Internet montrent que ce sont les jeux de r么le massivement multijoueurs (MMORPG) qui sont les plus susceptibles de provoquer une addiction chez des utilisateurs 脿 risque. Cette 茅tude d茅crit le mod猫le th茅orique de RA Davis d鈥檃ddiction 脿 Internet et propose un nouveau mod猫le th茅orique cognitivo-comportemental. Ce nouveau mod猫le tient compte des facteurs de risque individuels et de la capacit茅 de composants sp茅cifiques d鈥橧nternet et plus particuli猫rement des MMOPRG 脿 entra卯ner une addiction. Il d茅crit les 茅l茅ments renfor莽ateurs de l鈥檃ddiction au jeu tels que des cognitions erron茅es et des signaux situationnels augmentant les risques d鈥檃ddiction au jeu. Ce nouveau mod猫le sert de support th茅orique 脿 une 茅tude de cas unique. Le traitement int猫gre des composantes de TCC valid茅es pour les addictions (comme l鈥檃pproche motivationnelle ou la pr茅vention de rechute) avec des exemples sp茅cifiques pour le traitement d鈥檜ne addiction 脿 un MMORPG.

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