用户名: 密码: 验证码:
基于情景分析的概念创新设计方法
详细信息    本馆镜像全文|  推荐本文 |  |   获取CNKI官网全文
摘要
在经济技术高速发展的今天,人们的消费水平提高了,对产品的要求也更高了。在这样一种社会市场现状面前,企业对产品的概念创新更加重视了,而情景分析是概念创新设计中的常用办法,用来深入分析和了解用户的行为过程,更准确地把握用户需求。
     现有的情景分析方法,由于设计师的主观意识较强,容易使分析结果缺乏说服力,没有切中用户实际需求的要害,而使最终概念创新的方向有所偏差。
     本研究结合了文化调查、参与性设计、人种志学、用户价值、视觉图像文化等理论,分析其中可用于情景分析的具体方法,并将它们在实际案例中进行了运用,比较不同方法的优势以及可操作性,总结出了具有用户参与性和设计师拓展性的情景分析方法和思路,在设计实例中进行了检验。研究以设计师沉浸式情景体验、用户参与式情景陈述为基本前提,建立了用户与设计师共同的情景语言,为充分沟通交流提供了开放式平台;并且借助视觉化图像引发用户的回忆与联想,捕捉情景问题点以及情景价值元素;再通过非等级思维线路方法,将各种情景元素进行关联拓展;最终决定设计定位。研究结果以包裹邮寄自助系统为例进行了设计实例,检验了基于情景分析的概念创新设计方法的优点和可操作性。
     研究结果有助于设计师在概念设计阶段准确地调查用户需求、巧妙地产生设计创意,使所设计出的产品满足用户的需求,更具有市场竞争力。
Today, economic and technology are developing fast. Our consumption’s levels are growing, and we have more requirements for products. In this situation, many companies pay more attentions to concept innovation. Situated analogy is one of the most important methods. We use it to study user’s action, get user’s real requirements.
     Some of the existing situated analogy methods,make the designer's subjective consciousness strongly. So, the study results do not hit the point of the actual needs of the user, leaving the wrong final direction of the concept.
     This study combines cultural probe, participatory design, ethnographic, user value, visible culture theory. Use specific methods to research situation of actual cases. Compare the advantage and operability of different methods. Summed up the methods and thinking tools of situated analogy with the user participation and designer experience. Finally, examine them in actual design cases. Study based on designer experience and user participation, make users and designers have a common scenario language. Give them a fully open platform for mutual communication and exchange. Use visual image to get more memories and association. Capture the value of scenarios elements and the problem points. Through non-hierarchical mind mapping, make links between elements of the various scenarios to expand the designer's creative thinking. In the end, design a Automated Postal Center as an example, test the advantages and operability of concept design study of innovation based situated analogy.
     The results of study can help designers to investigate user needs, generate design innovative ideas cleverly in the product innovation phase. So that, the products will meet more user's actual demands, and become more market competitive.
引文
[1]檀润华,王庆禹.产品设计过程模型、策略与方法综述[J].机械设计,2000,17(11):1–4.
    [2]曹东兴,檀润华.概念设计中功能结构建立.机电工程[J].1999,16(2):11–14.
    [3]檀润华.创新设计——TRIZ:发明问题解决理论[M].北京:机械工业出版社,2002.
    [4]刘晓敏,檀润华.基于功能–行为–结构情景设计的未预见发现构造模型驱动产品创新[J].机械工程学报,2006,42(12):186–191.
    [5]刘晓敏.基于情景的产品创新设计过程若干关键技术研究[D].天津:河北工业大学,2007.
    [6]黄旗明,潘云鹤.产品设计中技术创新的思维过程模型研究[J].工程设计,2000,(02):1-4.
    [7]应保胜,陈奎生.基于实例推理的产品概念设计[J].湖北工学院学报,2002,(04):46-49.
    [8]应济,江力,泮双夏.基于实例推理的设计问题求解系统[J].中国机械工程,1999,(05):555-558.
    [9]陈筝.应用情景分析方法的景观规划定量研究[D].上海:同济大学,2008.
    [10]孙知明.情景分析的战略贡献[J].企业研究,2002,(03):22-23.
    [11]宗蓓华.战略预测中的情景分析法[J].预测,1994,(02):50-55.
    [12]施欣.决策支持系统在情景分析中的应用[J].系统工程,1992,(02):31-35.
    [13]韩晓建,邓家提.产品概念设计过程的研究[J].计算机集成制造系统-CIMS,2000,(01):14-17.
    [14]刘文剑,金天国.产品自顶向下设计的研究现状及发展方向[J].计算机集成制造系统-CIMS,2002,(01):1-7.
    [15]武小娟.基于需求的产品创新设计方法研究[D].西安:长安大学,2006.
    [16]陈琪,徐林林.产品创新与概念设计技术研究[J].机电产品开发与创新,2003,(02):44-46.
    [17]张学才,郭瑞雪.情景分析方法综述[J].理论月刊,2005,(08):125-126.
    [18]曾忠禄,张冬梅.不确定环境下解读未来的方法:情景分析法[J].情报杂志,2005,(05):14-16.
    [19] Qian L,Gero J S.Function–behaviour–structure Paths and Their Role in Analogy Based–design[J].Artificial Intelligence for Engineering Design.Analysis and Manufacturing,1996,V10(4):289–312.
    [20] John S.Gero,Udo Kannengiesser. The situated function-behaviour- structureframework[J].Design Studies,2004,V25(4):373-391.
    [21] KULINSKI J M.A Model of Situated Analogy in Design[D].Sydney:University of Sydney,2002.
    [22] Kensing,F.and Munk-Madsen,A.PD:Structure in the Toolbox[J].Communications of the ACM,1993,V36(6):78-85.
    [23]谭浩,赵江洪,王巍,张军.基于案例的工业设计情境模型及其应用[J].机械工程学报,2006,42(12):151-157.
    [24] Bodil Jonsson.Enabling communication:pictures as language[M].In M.MacLachlan and P.Gallagher (eds.).Enabling Technologies.Body Image and Body Function,Churchill Livingstone,Edinburgh,UK (2004),33-45.
    [25] Bodil Jonsson,Lone Malmborg,Arne Svensk.Situated Research and Design for Everyday Life.CERTEC REPORT,LTH,NUMBER 2:2004.
    [26] Jonsson, B., Svensk, A., Cuartielles, D., Malmborg, L. and Schlaucher, P. Mobility and learning environments - engaging people in design of their everyday environments, CERTEC, 2002.
    [27] Ron Wakkary,Leah Maestri.Aspects of Everyday Design: Resourcefulness, Adaptation, and Emergence[J].International Journal of Human-Computer Interaction,2008,V24(5):478–491.
    [28] Kelley Tom.IDEO物语:全球领导设计公司IDEO的秘笈[M].徐锋志译.台北:台北大块文化,2001.
    [29]曾宥霖.防护性设计在笔记本电脑袋的应用研究——以情境设计和看图说故事法为例[D].桃园:长庚大学,2003.
    [30] Chamorro-Koc,Marianella and Popovic,Vesna and Emmison,Michael.Using visual representation of conepts to explore users and designers' concepts of everyday products[J].Design Studies,2008,V29(2):142-159.
    [31]夏春燕.概念设计阶段的情景分析方法研究[A].2006年工业设计国际会议暨第11届中国工业设计年会论文集[C].2006.
    [32]李立华.基于情境分析法的行动辅具设计研究[D].天津:河北工业大学,2006.
    [33]张安鸿.基于情景描述的手机语义系统研究[D].昆明:昆明理工大学,2005.
    [34] William W. Gaver,Andrew Boucher,Sarah Pennington,Brendan Walker.Cultural probes and the value of uncertainty[J].Interactions,2006,V11(05):53-56.
    [35] Bill Gaver, Tony Dunne, Elena Pacenti. Design: Cultural probes[J].Interactions,1999,V6(01):21-29.
    [36]金熙哲(Kim Hui Chol).基于FBS模型的执行机构系统计算机辅助概念设计研究[D].上海:上海交通大学,2007.
    [37]王靖滨,俞杰,耿卫东,潘云鹤.基于FBS的产品创新设计模型[J].计算机辅助设计与图形学学报,2000,(11):824-826.
    [38]彭廷红,潘柏松,何剑灵.基于FBS的注塑模抽芯机构概念设计方法研究[J].机械,2006,(07):7-8.
    [39]龚京忠,李国喜,邱静.基于功能-行为-结构的产品概念模块设计研究[J].计算机集成制造系统,2006,(12):1921-1927.
    [40]张永红,陈国定,陈作模.产品设计事例的描述框架和创新行为研究[J].西北工业大学学报,2003,(02):207-210.
    [41]王烁.直觉化交互设计研究——以家庭数字相册交互系统设计为例[D].北京:清华大学,2004.
    [42] Mcneill T,Gero J S,Warren J.Understanding Conceptual Electronic Design Using Protocol Analysis[J].Research in Engineering Design,1998,V10(3):129–140.
    [43] Kulinski J,Gero J S.Constructive Representation in Situated Analogy in Design[A].Proceedings of the9th CAAD Futures Conference[C].2001:507–520.
    [44] Gentner D.Structure–mapping:A Theoretical Framework for Analogy[J].Cognitive Science,1983,V7(2):155–170.
    [45]门亮.参与式设计方法和模型[J].计算机技术与发展,2006,(02):163-166.
    [46]姜莹.论参与性设计[D].长沙:湖南大学,2003.
    [47]尹治宏,丁鹏,盛焕烨.一个引入用户参与的人机界面模型的研究[J].计算机工程,2003,(08):84-86.
    [48]邵健伟.产品设计新纪元[M].北京:北京理工大学出版社,2009:25-27.
    [49] Jonathan Cagan,Craig M.Vogel.创造突破性产品——从产品策略到项目定案的创新[M],辛向阳,潘龙译.北京:机械工业出版社,2004:171-173.
    [50]柳冠中.“工业设计”的再设计[J].装饰,2001,(01):5-6.
    [51]柳冠中.科学的艺术与艺术的科学[J].装饰,1999,(01)15-16.
    [52]柳冠中.设计“设计学”──“人为事物”的科学[J].美术观察,2000,(01):59-61.
    [53]柳冠中.何谓好的设计——萱旺特先生设计咨询讲座[J].装饰,1986,(03).
    [54] Suzan Boztepe.Toward a framework of product development for global markets:a user-value-based approach[J].Design Studies,2007,V28(5):513-533.
    [55]戴维?刘易,达瑞恩?布里格.新消费者理念[M].北京:机械工业出版社,2002:13-15.
    [56]高占祥.文化力[M].北京:北京大学出版社,2007.
    [57]朗?伯内特.视觉文化——图像、媒介与想象力[M].孙慧英译.济南:山东文艺出版社,2008:4-6.
    [58]章戈浩.可见的思想[M].济南:山东文艺出版社,2008:143-150.
    [59]刘兰兰,蒋晓,李世国.情境故事法在产品设计开发中的应用[J].包装工程,2007,28(12) :233-235.
    [60]马克?第亚尼.非物质社会——后工业世界的设计、文化与技术[M].滕守尧译.济南:山东文艺出版社,2008:4-6.
    [61]夏春燕.基于情景分析的概念设计方法体系研究及其应用[D].西安:西北工业大学,2005.
    [62] Vasilije Kokotovich. Problem analysis and thinking tools: an empirical study of non-hierarchical mind mapping[J].Design Studies,2008,V29(1):49-69.
    [63]爱德华?德博诺.创新思维训练游戏[M].宗玲译.北京:中信出版社,2008:27-28.

© 2004-2018 中国地质图书馆版权所有 京ICP备05064691号 京公网安备11010802017129号

地址:北京市海淀区学院路29号 邮编:100083

电话:办公室:(+86 10)66554848;文献借阅、咨询服务、科技查新:66554700