摘要
摘 要
博弈论已经成为现代微观经济学中的核心理论和主要的研究方法,是目前经
济学研究的前沿方向,对博弈论的研究已经经历了快速发展的阶段,其理论也在
不断深入和完善,但是在建筑工程领域中,还没有得到广泛的应用。本文根据建
筑行业的特点,将博弈论的思想引入到建筑行业,运用博弈论的思想和方法解释
和分析目前建筑行业中出现的一些现象。
在整个建筑工程实施过程中,参与者比较多,本文重点选择了利益关系最为
密切,在建筑工程实施过程中最重要的两个参与者——建设单位和施工单位之间
可能出现的不同的博弈过程,进行了分析和研究,用博弈模型模拟了现实中建筑
工程不同的实施过程情况,以及建设单位同施工单位不同的关系,对可能出现的
一些问题,如工程款问题、履行合同问题等,从理论上提出一些解决方法和思路。
本文根据不同的假设条件、不同的信息结构、不同的行动顺序,运用三种博弈模
型,即完全信息静态博弈、以完全信息动态博弈为阶段博弈的重复博弈、以不完
全信息动态博弈为阶段博弈的重复博弈,对建设单位同施工单位之间的关系进行
了博弈研究。
论文中分析,一次博弈情况下,如果在建设单位和施工单位之间没有约束性
的协议,双方会进入“囚徒困境”,对双方都不是理想的结果。为了防止双方进
入低效率的“囚徒困境”,就必须加强双方的合作,加强建设行政主管部门的强
制管理,或是改变建设单位和施工单位在博弈过程中的支付结构,使双方进入“强
制合作”。如果双方进行重复博弈,存在完全信息和不完全信息两种状况。在这
两种状况中,由于信息结构不同,博弈均衡和博弈结果也不同。在完全信息的无
限次重复博弈中,博弈双方也可以进入“合作”,能够使博弈双方走入“囚徒困
境”。在不完全信息的无限次重复博弈中,信息成为掌握主动权的关键,施工单
位可以借助信息上的优势,在博弈中得到更多的利益。
通过对建设单位和施工单位之间的博弈分析,能够为建筑工程参与者提供合
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理的思路和方法来实现建筑工程的顺利进行,为建设单位和施工单位选择经营策
略和建设行政主管部门制定政策和法规提供分析方法和参考依据,从而实现各方
的有效合作。
Game Theory has already become the central theory and primary
research method of modern microeconomics. It has also been in the
forefront of research in economics. Research into Game Theory has
experienced a rapid stage development, and its theory has been continually
evaluated and perfected. But it has not been widely used in the engineering
field. In accordance with the characteristic of the construction industry,
this thesis uses Game Theory’s ideas and methods to explain some current
phenomena in the construction industry.
During the execution of a building’s engineering,there are many
participats. This thesis analyses and studies the games that might be
played between the project owner and the construction enterprise, and
simulates different architectural engineering execution conditions and
different relationships between the project owner and the construction
enterprise. At the same time, this thesis comes up with some theorefical
methods and ideas to solve existent problems. According to different
postulated conditions、different information structures and different
of the orders action, this thesis studies the games between the project
owner and the construction enterprise under three conditions, these are:
static games with complete information, repeated games with complete
information, and repeated games with incomplete information.
As a result of analyzing this thesis,if there is no restrictive
agreement between project owner and construction enterprise, they would
enter into a " prisoners' dilemma" in a single game. This result is not
good for either side. In order to avoid entering into the "prisoner's
dilemma”, players must strengthen their co-operation and the
government's management of the construction industry, or change the
payoff in games to cause players to enter into forced cooperation. If both
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players are in repeated games, there are two conditions: complete
information and incomplete information. Because these two status differ
in information structure , outcomes and payoffs are different. In
infinitely repeated games of complete information, both players of games
can also enter into cooperation and get out of the "prisoner's dilemma”.
In infinitely repeated games of incomplete information, information
becomes the key to controlling initiative. Construction enterprises could
obtain more benefit depending on the dominance of information.
Through the analysis of games between the project owner and the
construction enterprise, this thesis supplies a rational concept and
method to accelerate successful construction engineering, and provides
an analysis method and the reference frame for the project owner and the
construction enterprise to select their business strategies and for
government to institute policies and laws. The result of this strdy is
that players are able to cooperate effectively.
引文
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