摘要
建筑生成设计往往需要综合运用自上而下的结构性策略和自下而上的进程性策略,本文介绍了住区生成课题中基于既有研究的程序再现和对比。通过Java程序设计,融合两种策略建立动态模型进行人流模拟,影响场地活跃程度。在输入的任意地块中进行用地规划,自下而上的生成逻辑主导,并与自上而下的宏观控制相配合,实现人流与建筑在交互中彼此作用,同步展开。
Architectural generative design often requires a combination of top-down structural strategies and bottom-up progressive strategies. This paper introduces the reproduction and comparison of programs based on existing research in generative residence projects. The Java programs combine two kinds of strategies above to establish a dynamic model for human flow simulation, which affects the activity level of the site. The land planning is carried out in any input block. The bottom-up generative logic is dominant, and cooperates with the top-down macro control to realize the interaction between the human flow and the architectures and synchronous development.
引文
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(1)https://www.academia.edu/7859546/Generative_Urban_Design_Strategy_Massing_and_Circulation。